109-2 電腦動畫 作品集

[檔案] https://github.com/君の名は/ca2021s/
[網頁] https://君の名は.github.io/ca2021s/

lab 1: VRoid + Mixamo

心得: 做完第一次作業,最難的部份應該還是架設攝影機,不同副檔名也會造成一些問題,像是個人角色在跟隨臉時是照著地板方向,套入動作檔也有腳部扭曲變形的情況等等的,還有待修正。

lab 2: MMD 書記舞

心得: 這一次的MMD實作偏容易,人物素材、動作素材什麼的助教都準備好了,自己只抓了一個背景,影片中可以看到不是每個動作都能精準對上,可能是原始的動作檔設計就是這樣。

lab 3: Three.js

心得: 這一次的實作上課跟著助教、看著PPT照做,自己把白色背景改成黑色,改了物理引擎的數值,最後放到Camtasia加上音樂字幕就完成了。

lab 4: 書記舞 x Unity

心得: 過了幾次的lab又回到Unity,製作場景還蠻有趣的,有點忘記軌道相機和錄影要怎麼用,還回去找了一下之前的PPT,也是第一次用openshot做pic to pic。

lab 5: 鬼滅之任第十九話

心得: Unity能夠做的東西真的很多,trail和particle system都有很多參數可以設定,花了一些時間才做出稍微相似的簡易的場景模擬,還有很多可以做微調,像是trail的lifeTime、particle system火焰的部分都可以繼續做調整,甚至疊加更多層讓效果看起來更好。

final project

心得: 在期末做的分鏡中,我負責的是累的動作還有放出來的蜘蛛絲,動作是在mixamo找到相似的動作,蜘蛛絲的部分是裡用particle system裡面可以結合trail的功能,調整參數做出想要的效果,因為是用particle system,所以每次蜘蛛絲出現的方向和數量都會有一點差異,蠻有趣的,另一個就是蜘蛛絲的反光是使用相機的volume,類似一個小光源,效果只會出現在有調過反光材質的物體上面。有些同學會去找不同的方法做出自己想要的效果,但我們負責的地方都可以套用助教上課交的模擬出來,剩下的就是花的時間多寡有沒有辦法更精緻畫面,我覺得校正是最難的部分,在我負責的蜘蛛絲的部分我認為效果不錯,還算滿意。